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HOPILITA

Unidad básica de cada ejército. Utilidad ofensiva y defensiva. Ocupa la primera línea del campo de batalla. Si nos quedamos sin ellos en ataque acaba la batalla y regresarán nuestras tropas.

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ESPADACHIN

Unidad esencial de ataque. Utilidad ofensiva. Siempre en grandes cantidades son efectivos a la hora de atacar.

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HONDERO

Unidad inútil. Muchas pérdidas por ronda. Bajo poder de ataque y ratio defensivo. No recomendable ni para el principio.

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LANCERO

Unidad inútil. Al igual que el hondero genera muchas pérdidas en combate. No recomendable ni para el principio.

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ARQUERO

Unidad a distancia no muy útil. Es utilizado por algunas personas al inicio del juego, pero su manutención de 4 piezas de oro lo hacen demasiado caro para su función. Bajo ataque y precisión hacen de ella unidad muy mala.

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FUSILERO

Unidad a distancia de gran utilidad. Ocupa la primera línea de ataque a distancia. Con menor manutención que el arquero y un ataque increíblemente mayor. Muy bueno en ataque, unidad ofensiva.

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GIGANTE A VAPOR

Es el sustituto de los hoplitas para muchos y para otros el apoyo y complemento perfecto de éstos. Unidad defensiva capaz de aguantar muchas rondas.

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ARIETE

Unidad resistente que ocupa la línea de artillería. Sirve para abrir boquetes en murallas.

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CATAPULTA

Unidad de artillería con un ataque algo superior al ariete, pero con munición.Ofensiva

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MORTERO

Unidad vulnerable a los ataques de bombarderos, pero con mucho ataque.Esencial para romper murallas. Ofensiva

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GIROCOPTERO

Unidad aérea, generalmente sirve para destruir bombarderos y proteger morteros. Bajo ataque, pero gran utilidad. Manutención elevada (15 monedas)

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GLOBO BOMBARDERO

Unidad aérea, especialmente diseñada para destruir la artillería enemiga. Muy alto poder de ataque, ofensiva

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COCINERO

Unidad de soporte que sirve para subir la moral del ejército en batallas de varias rondas. Muy útil. Poder de ataque medio-bajo

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MEDICO

Unidad de soporte para curar unidades. Hace que tengas menos pérdidas en el combate. No siempre se utiliza, manutención alta. Bajo poder de ataque.

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