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Economía

Conservacion

Hemos aprendido cómo almacenar y proteger nuestros recursos y en el largo plazo. También una parte de nuestros recursos está a salvo de piratas y otros villanos que quieren robar a nosotros!

    Coste: 12 Puntos de investigación
    Efecto: Permite la construcción de Naves
    Requisito (s): Ninguno

Polea

Una idea brillante: Una cuerda que se tira más de un rollo de un hombre sencillo da la fuerza de Hércules. Así que ahora los trabajadores pueden levantar enormes bloques de piedra por su propia cuenta y construir nuestros edificios, incluso más rápido!

    Coste: 24 Puntos de investigación
    Efecto: 2% de disminución en los costos de la construcción
    Requisito (s): Conservación

Bienestar

¡La tierra acuna preciados tesoros! ¡Hemos aprendido a producir azufre, cristal y mármol - a cultivar la vid en nuestras fértiles colinas y producir delicioso vino! Gozaremos una nueva era de bienestar si sabemos utilizar estos recursos. En nuestras tiendas podremos vender los bienes generados y proveernos de cuanto recurso nos sea necesario. Efecto: Permite la explotación de materias primas y la construcción de tiendas


    Costo: 112 Puntos de investigación
    Efecto: Permite la extracción de productos del comercio y la construcción de puestos de comercio
    Requisito (s): Poleas

Lagar


A las necesidades de la población felices fiestas en las que pueden pasar horas y deleitándose potable nuestros fantásticos fluido vino. Dionisio le gusta vernos disfrutar de lo que él nos ha dado!

    Costo: 336 Puntos de investigación
    Efecto: Permite la creación de Tabernas
    Requisito (s): La riqueza, el bien de excavación

Mejorado coleccion de recursos

Ha pasado algún tiempo desde que aprendí a usar los tesoros de nuestra isla para nuestras necesidades. Ahora debemos educar a nuestros trabajadores y dejar que cada bosque, cantera o viñedo, cada hoyo de azufre o de administrar las minas de cristal por los hombres que no sólo son fuertes, pero también hábil. De esta manera vamos a reunir aún más los ingresos y nuestra civilización se hacen más ricos que nunca!

    Costo: 1204 Puntos de investigación
    Efecto: Permite la construcción de la casa forestal, Glassblower, Alquimista's Tower, viticultor, y picapedrero.
    Requisito (s): Expansión, Viticultura

Geometría

Derecho ángulos, triángulos, círculos - algunos brillantes mentes pueden calcular cómo podemos construir nuestros edificios, incluso mejor y más hermoso. Nuestras ciudades, y pronto servirá como ejemplo para el mundo entero!

    Precio: 2.236 Puntos de Investigación
    Efecto: disminución adicional del 4% en los costos de la construcción (6% del total)
    Requisito (s): Mejora de Recolección de Recursos

Arquitectura

Una buena casa pueden soportar las más duras elementos. Puede soportar aún mejor cuando una brillante mente se ocupa de ella con muchos dibujos y un poco de matemáticas antes de mano, de modo que todas las paredes son rectas y el techo es apretado. Gracias a la brújula y el ángulo de nuestros edificios será mucho más estable y bien protegido de la lluvia. Un arquitecto `s Mesa ahorrarnos mucho mármol, sólo pensar en el ahorro de la construcción de un nuevo edificio! Permite: Construcción de oficinas de arquitecto `s

    Precio: 3.672 Puntos de Investigación
    Efecto: Permite edificio del arquitecto Oficina
    Requisito (s): Geometría, la invención

Jornada de Descanso

Un trabajador que ha tenido un buen descanso es mucho más deseosos de un trabajo que uno agotado. Es por eso que cada ciudadano debería tener un día libre por semana. Esto hará que todos nuestros ciudadanos más felices!

    Costo: 7.200 Puntos de Investigación
    Efecto: Aumenta la satisfacción en todas las ciudades por 25 puntos y le permite tener otros 50 ciudadanos en cada una de sus ciudades.
    Requisito (s) de Arquitectura

Especialidades Culinarias

Nuestra cultura es realmente rico en deliciosas trata! Si tenemos cocineros que une a nuestros soldados en la batalla no va a tener más que el olor, que les recuerda la cocina de su casa, para fortalecer su espíritu de lucha. Y no se debe olvidar, que una comida siempre ha llevado a un hombre de vuelta a sus pies. Y, por supuesto, un cocinero tiene un cuchillo afilado en la que puede saltar a la lucha con.

    Costo: 10.764 Puntos de Investigación
    Efecto: Permite la formación de los Chefs en el Cuartel
    Requisito (s): Mercado, Holiday

Asistencia

Si nuestros ciudadanos ayudar un poco en vez de subterráneas curtido a sí mismos en la playa, nos pondremos más materias primas y se obtendrá menos quemaduras solares. Siempre hay una necesidad de ayudar a las minas, aserraderos y viñedos.

    Costo: 19.908 Puntos de Investigación
    Efecto: Permite la sobrecarga de los recursos
    Requisito (s): especialidades culinarias, de intercambio cultural

Actual.- Permite la sobrecarga de aserradero y otros recursos. No trabajo para la academia. Hasta un 50% más de trabajadores, por encima del límite máximo, se le puede asignar a cada recurso. Estos trabajadores son asignados a la sección que es de color rojo al final de la barra azul normal. Estos nuevos trabajadores sólo producen el 25% del típico trabajador. Por lo tanto, tiene otros cuatro trabajadores de un aserradero para producir madera 1 más por hora y ocho trabajadores de lujo recursos para producir una más de lujo 1 / hora.

Nivel de Agua

El agua es siempre todavía. Debemos utilizar este conocimiento para que nuestros edificios cada vez, también! Nuestra ciudad será cada vez más hermosa y vamos a utilizar menos la piedra y la madera para la construcción de nuestros edificios!

    Costo: 25.632 Puntos de Investigación
    Efecto: disminución adicional del 8% en los costos de la construcción (14% total)
    Requisito (s): Helping Hands

Bodegas de Vino

¿Qué un evento anual de las fiestas son el vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas están dando en vino y cuando el oro líquido en torno a las salpicaduras, los niños tienen sus más divertido! Con un vino de prensa, sin embargo, a cargo de un experimentado enólogo, perderíamos mucho menos. El winemaster también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar que el vino de la edad madura y bien!

    Costo: 48.000 Puntos de Investigación
    Efecto: Permite la construcción de Bodegas
    Requisito (s): Espíritu Nivel

Burocracia

Ahora nuestro palacio tiene aún más estanterías, cajas y cajones, más montones de documentos y formularios de empleados y que pueda entender todo. Finalmente podemos darnos el lujo de construir y administrar la construcción de otro en nuestras ciudades!

    Precio: 106.560 Puntos de Investigación
    Efecto: Sirve para la construcción de un nuevo espacio en las ciudades
    Requisito (s): Bodegas (Casa del Vino de prensa)

Utopía

Nuestros ciudadanos viven en la riqueza y la prosperidad. Están felices y sanos y tienen muy poco de qué preocuparse. Sí, se podría decir que estamos viviendo en uno de esos lugares que sólo se puede encontrar en las escrituras de uno de los grandes filósofos.

    Precio: 241.200 Puntos de Investigación
    Efecto: Un aumento de la prima por 200 del capital y un aumento de la población en el tope de su capital por 200.
    Requisito (s): La burocracia, la diplomacia, la Carta de tolva, pólvora

Futuro de la economia

Nuestros ciudadanos viven en la riqueza y el mercado se extienda con las delicias de todo el mundo! Las calles están limpias y desarrollados, de esta manera el material de construcción que llega a la obra de construcción más rápido.

    Precio: 532.800 Puntos de Investigación. Multiplicado por el nivel de esta investigación.
    Efecto: 10 y 20 de satisfacción ciudadana número máximo en cada ciudad. Multiplicado por el nivel de esta investigación.
    Requisito (s): El Principio Archimedic (Ciencia), Canon Casting (Militar), Utopía (Economía), Mortero Anexo (marítimo) y el nivel anterior de esta investigación (si existe)

Version traducida desde "http://ikariam.wikia.com/wiki/Economy" ayudando a la comunidad Atte. Sir Andro

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