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La batalla ocurre cuando un jugador o alianza ataca la ciudad de otro jugador y que puede ser respaldado por la alianza a la que pertenezca. Una batalla terrestre puede ocurrir por varias situaciones:

  • Una misión de saqueo
  • Una misión de ocupación

Las batallas se dividen en rondas que duran 20 minutos. La batalla terminará con una parte ganadora en cualquiera de estas situaciones:

  • Cuando todas las unidades del jugador enemigo sean destruidas
  • El defensor o el atacante se rinda
  • La moral alcance un nivel muy bajo y las unidades huyan

Batallas terrestres[]

La batalla terrestre no comienza oficialmente hasta que el muro ha sido abierto, por lo que es muy aconsejable llevar varias unidades de asedio. Los muros tienen características defensivas, por lo que puede dañar a un ejército antes de que este logre abrir algún hueco al muro. Hay algunos fragmentos de una batalla que necesitan una comprensión un poco más grande del juego, pero aún así es bastante simple. El principal objetivo en una batalla terrestre es por lo general derribar la muralla de la ciudad perdiendo el menor número de unidades.

Batallas marítimas[]

Las batallas marítimas o navales no contienen muros, por lo tanto no hay bonos de defensa para los buques. Naturalmente no existen unidades de aire y debido a la falta de un muro, no hay buques de artillería. Además, sólo hay 10 plazas por unidad de espacio en el campo de batalla marítima.

El campo de batalla[]

El tamaño de la Intendencia afecta al tamaño del campo de batalla. Con cada ronda que termina en una batalla, una mayor cantidad de tropas son desplegadas a la vez. El resto son clasificados como reservas y sólo entrarán en la batalla para sustituir a otra unidad que haya sido destruido. Si la linea de infantería pesada (Hoplitas & Gigantes a vapor) se rompe y no hay otra unidad de infantería pesada para sustituirla, otras unidades de la infantería ligera, larga distancia y las categorías de auxiliares de combate los reemplazarán, sin embargo, son mucho más propensos a morir que una unidad estándar de Infantería pesada. Esto significa que, para hacer que ciudades de combate y larga distancia así como las unidades auxiliares hagan su trabajo, primero se debe llenar los espacios de infantería pesada

Hay que observar que las unidades de infantería pesada no se extienden a través de los espacios de la infantería pesada, sino que se acoplan en grupos completos por lo que sólo tendremos una línea completa si se envían tropas suficientes.

Sugerencias[]

  • Correcto: Enviar suficientes Gigantes a Vapor, Espadachines, Carabineros de azufre, Morteros, Unidades de aire, completamente mejorados y muchas unidades auxiliares (Médicos y Cocineros) para llenar todos los espacios correspondientes y dejar algunos adicionales en reserva, especialmente Carabineros de azufre, que unicamente tienen municiones para 3 rondas.
  • Incorrecto: Atacar una ciudad con un ejército simple como algunos lanceros, espadachines, unos honderos, sin arietes y tal vez un cocinero con unos 30 hoplitas probablemente no tendrán éxito porque la infantería pesada y las unidades de artillería son insuficientes. Pero supongamos que está atacando con un ejército de 20 hoplitas y varios de los otros tipos. Dado que un espacio en el campo de batalla necesita 30 hombres máx, sólo podrá llenar parcialmente 1 espacio con sus hoplitas. Los soldados de las otras líneas (arqueros, espadachines, etc) ocuparan el resto de los espacios de la primera linea, pero serán derrotado rápidamente.

Si quieres atacar una ciudad grande pero no puedes llenar todos los espacios del campo de batalla, pero has confirmado que no tiene tropas (o tiene pocas) entonces envía tus unidades de infantería pesada y ligera para proteger tus unidades de largo alcance y tus auxiliares. Algunas veces con suficientes unidades de artillería y la infantería pesada son suficientes para derribar un muro sin tropas detrás de ellas.

Moral[]

La moral es una de las principales fuerzas motrices de una batalla, que afecta a uno de los tres posibles resultados de la batalla. Cuando se inicia una batalla, la moral está al 100% para ambas partes. Sin embargo, durante la batalla la moral disminuye en un 10% por cada ronda, por lo tanto si no están presentes los cocineros, una batalla sólo puede durar como máximo 10 rondas. Asimismo, debido a los diferentes tamaños de los soldados entre los ejércitos, la moral puede caer aún más en el ejército más pequeño.Un cocinero reduce la caída en la moral en un 1% en cada ronda. Entonces, si 100 cocineros son enviados a la batalla, la moral se quedará en 100%, eliminando la posibilidad de que al final la moral sea el resultado de la derrota de una batalla.

Tipos de campos de batalla[]

Villa[]

Una Intendencia de nivel 1-4 es clasificado como villa. Es el campo de batalla mas pequeño y permite lo siguiente:

  • 90 espacios para unidades de infantería pesada u otras unidades forzadas a tomar la primera linea de batalla.
  • 90 espacios para unidades de largo alcance
  • 30 espacios para unidades de aire
  • 30 espacios para artillería
  • La villa es demasiado pequeña como para permitir las maniobras de las unidades de Infantería Ligera

Ciudad[]

Una Intendencia de nivel 5-9 es clasificado como Ciudad. Es el campo de batalla mediano y permite lo siguiente:

  • 150 espacios para unidades de infantería pesada u otras unidades forzadas a tomarla primera linea de batalla.
  • 150 espacios para unidades de largo alcance
  • 60 espacios para unidades de infantería ligera
  • 30 espacios para unidades de aire
  • 60 espacios para artillería

Metrópolis[]

Una Intendencia de nivel 10 y mayores clasificado como Metrópolis. Es el campo de batalla mas grande y permite lo siguiente:

  • 210 espacios para unidades de infantería pesada u otras unidades forzadas a tomar la primera linea de batalla.
  • 210 espacios para unidades de largo alcance
  • 120 espacios para unidades de infantería ligera
  • 30 espacios para unidades de aire
  • 90 espacios para artillería

Tipos de unidades de batalla terrestre[]

Infantería pesada[]

Son la base del ejército, ocupará la línea de frente, si no hay suficiente infantería pesada para cubrir la línea del frente, entonces la Infantería Ligera, Auxiliares y Unidades de Largo alcance se moverán hacia esta linea, por lo que se necesitarán muchos. La Infantería pesada atacara a la Infantería pesada del enemigo y/o al muro de la ciudad. 30 Hoplitas llenan una unidad de la linea del campo de batalla, pero solo se necesitan 10 Gigantes a vapor para llenarlo. El Agitador de Hacha de los Bárbaros también son considerados como Infantería pesada y 15 de ellos pueden llenar una unidad de la linea de frente del campo de batalla.

Infantería ligera[]

Son vitales para la protección contra los ataques de flanco. La infantería ligera ocupará los flancos y atacaran primero a sus oponentes de Infantería Ligera hasta que no quede ninguno y entonces van a atacar a las unidades de largo alcance y las unidades de Infantería pesada. Estos se trasladarán a la primera línea si se empieza a romper. Se necesitan 30 hombres para llenar una unidad en el campo de batalla

Unidades de largo alcance[]

Atacan a sus oponentes de primera línea. Ocupan la zona de largo alcance tras la primera línea (que no tiene un nombre oficial). Las unidades de largo alcance también tienen una cantidad limitada de municiones. Estas unidades ocuparan la primera línea si esta se empieza a romper. 30 honderos y/o arqueros llenan una unidad de campo de batalla, pero sólo 7 carabineros de azufre llenan completamente una unidad.

Unidades de aire[]

Sólo hay 1 tipo de piloto de caza, que ocupa el espacio de aire junto con el Bombardero y es el Girocoptero. Los girocópteros entraran al campo de batalla si tu oponente tiene girocópteros o bombarderos, y se retirará una vez que el oponente no tenga ninguno. Ellos atacan a las unidades de aire. 30 girocópteros llenará una unidad de campo de batalla, Asimismo, si el oponente no tiene girocópteros, el globo-bombardero primero ataca a la Artillería del oponente, si todo se destruye, los daños llegarán a las unidades de largo alcance. 15 Globos-Bombarderos llenan una unidad de campo de batalla.

Artillería[]

Es esencial para romper un muro de alto nivel, proporcionando grandes cantidades de poder de ataque. Primero ataca la muralla, y una vez derribada se van hacia otras unidades de primera línea, es importante señalar que si el muro es parcialmente destruido, todo el daño irá a los segmentos restantes del muro. Además,los arietes no pueden hacerle ningún daño a un muro de nivel 24. Aunque las catapultas puede dañar cualquier nivel de muro, se hace muy lento en los niveles superiores, por lo que se recomienda los morteros. La artillería nunca se moverá a la línea del frente, por lo que si en la batalla es lo única que queda, estas se retiraran del campo de batalla. Se necesitan 6 unidades para llenar una ranura del campo de batalla

Unidades auxiliares[]

Estas tropas están detrás de las líneas del frente e incluso detrás de la artillería, no se pueden matar a menos que sean obligados a tomar la línea del frente, son las únicas tropas que se pueden tener ilimitados a la vez. Los médicos restauran los puntos de vida y los cocineros restablecen la moral.

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