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Hoplita

HOPILITA

Unidad básica de cada ejército. Utilidad ofensiva y defensiva. Ocupa la primera línea del campo de batalla. Si nos quedamos sin ellos en ataque acaba la batalla y regresarán nuestras tropas.

Espadachin

ESPADACHIN

Unidad esencial de ataque. Utilidad ofensiva. Siempre en grandes cantidades son efectivos a la hora de atacar.

Hondero

HONDERO

Unidad inútil. Muchas pérdidas por ronda. Bajo poder de ataque y ratio defensivo. No recomendable ni para el principio.

Lancero

LANCERO

Unidad inútil. Al igual que el hondero genera muchas pérdidas en combate. No recomendable ni para el principio.

Arquero

ARQUERO

Unidad a distancia no muy útil. Es utilizado por algunas personas al inicio del juego, pero su manutención de 4 piezas de oro lo hacen demasiado caro para su función. Bajo ataque y precisión hacen de ella unidad muy mala.

Fusilero

FUSILERO

Unidad a distancia de gran utilidad. Ocupa la primera línea de ataque a distancia. Con menor manutención que el arquero y un ataque increíblemente mayor. Muy bueno en ataque, unidad ofensiva.

Gigante de vapor

GIGANTE A VAPOR

Es el sustituto de los hoplitas para muchos y para otros el apoyo y complemento perfecto de éstos. Unidad defensiva capaz de aguantar muchas rondas.

Ariete

ARIETE

Unidad resistente que ocupa la línea de artillería. Sirve para abrir boquetes en murallas.

Catapulta

CATAPULTA

Unidad de artillería con un ataque algo superior al ariete, pero con munición.Ofensiva

Mortero

MORTERO

Unidad vulnerable a los ataques de bombarderos, pero con mucho ataque.Esencial para romper murallas. Ofensiva

Girocoptero

GIROCOPTERO

Unidad aérea, generalmente sirve para destruir bombarderos y proteger morteros. Bajo ataque, pero gran utilidad. Manutención elevada (15 monedas)

Bombardero

GLOBO BOMBARDERO

Unidad aérea, especialmente diseñada para destruir la artillería enemiga. Muy alto poder de ataque, ofensiva

Cocinero

COCINERO

Unidad de soporte que sirve para subir la moral del ejército en batallas de varias rondas. Muy útil. Poder de ataque medio-bajo

Medico

MEDICO

Unidad de soporte para curar unidades. Hace que tengas menos pérdidas en el combate. No siempre se utiliza, manutención alta. Bajo poder de ataque.

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